Порівняння GeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce GTX 1080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 57 img/sec 200.9 img/sec
Face Detection 27.8 img/sec 88.6 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 3.55 Gpixels/sec
Edge Detection 1.22 Gpixels/sec 5.57 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.32 Gpixels/sec 5.79 Gpixels/sec
Feature Matching 0.19 Gpixels/sec 0.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 73.2 Gpixels/sec 265.6 Gpixels/sec
Particle Physics 2037 FPS 6315.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 323 934
DirectX 11 45 FPS 150 FPS
DirectX 12 24 FPS 65 FPS
GPU Compute 2189 Ops/s 9731 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 166.7 FPS 583.6 FPS
Car Chase 150.1 FPS 533.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 134.4 FPS 507.1 FPS
T-Rex 643.6 FPS 2784.7 FPS
Tessellation 730.8 FPS 3894.3 FPS
ALU 2 622.1 FPS 7894.6 FPS
Driver Overhead 2 202.8 FPS 273.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2017 10 березня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP107 (N17P-G1) GP102

Графічний процесор

Базова частота 1493 МГц 1481 МГц
Boost частота 1620 МГц 1582 МГц
Шейдерні блоки 768 3584
Текстурні блоки (TMUs) 48 224
Блоки виведення (ROPи) 32 88
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 28
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 2816KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 52 ГПікс/с 139 ГПікс/с
Texture Fill Rate 78 ГТекс/с 354 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 65 Вт 250 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 14 нм 16 нм
Розмір кристала 132 мм² 471 мм²
Кількість транзисторів 3,3 млрд 11 млрд.
Щільність транзисторів 25 МТр/мм² 23.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 11 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 1376 МГц
Ефективна частота пам'яті 7008 Мбіт/с 11000 Мбіт/с
Шина 128-біт 352-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.