Порівняння GeForce GTX 1050 Ti Mobile та GeForce GTX 1660

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 57 img/sec 107.7 img/sec
Face Detection 27.8 img/sec 58.6 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 2.07 Gpixels/sec
Edge Detection 1.22 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.32 Gpixels/sec 3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.19 Gpixels/sec 0.77 Gpixels/sec
Stereo Matching 73.2 Gpixels/sec 301.7 Gpixels/sec
Particle Physics 2037 FPS 8078.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 323 780
DirectX 11 45 FPS 80 FPS
DirectX 12 24 FPS 48 FPS
GPU Compute 2189 Ops/s 5136 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 166.7 FPS 355.8 FPS
Car Chase 150.1 FPS 317.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 134.4 FPS 282.1 FPS
T-Rex 643.6 FPS 1281.3 FPS
Tessellation 730.8 FPS 1714.8 FPS
ALU 2 622.1 FPS 1549.9 FPS
Driver Overhead 2 202.8 FPS 258.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2017 14 березня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP107 (N17P-G1) TU116

Графічний процесор

Базова частота 1493 МГц 1530 МГц
Boost частота 1620 МГц 1785 МГц
Шейдерні блоки 768 1408
Текстурні блоки (TMUs) 48 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1536KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 52 ГПікс/с 86 ГПікс/с
Texture Fill Rate 78 ГТекс/с 157 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 65 Вт 120 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 14 нм 12 нм
Розмір кристала 132 мм² 284 мм²
Кількість транзисторів 3,3 млрд 6 млрд.
Щільність транзисторів 25 МТр/мм² 21.13 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 7008 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.