Порівняння GeForce GTX 1050 Ti Mobile та Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 57 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 27.8 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 1.22 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.32 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.19 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 73.2 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 2037 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 323 1122
DirectX 11 45 FPS 146 FPS
DirectX 12 24 FPS 70 FPS
GPU Compute 2189 Ops/s 8605 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 166.7 FPS 430 FPS
Car Chase 150.1 FPS 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 134.4 FPS 358.1 FPS
T-Rex 643.6 FPS 1434.1 FPS
Tessellation 730.8 FPS 1998 FPS
ALU 2 622.1 FPS 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 202.8 FPS 128 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 3 січня 2017 12 лютого 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Середній
Архітектура Pascal Ada Lovelace
Кодове ім'я GP107 (N17P-G1) AD107

Графічний процесор

Базова частота 1493 МГц 1620 МГц
Boost частота 1620 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 768 2816
Текстурні блоки (TMUs) 48 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 6 22
Тензорні ядра No 88
Ядра трасування променів No 22
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 52 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 78 ГТекс/с 187 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 65 Вт 70 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 14 нм 5 нм
Розмір кристала 132 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 3,3 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 25 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1752 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 7008 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2.131 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 6.1 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.