Порівняння GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 2060 Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 149.2 img/sec 150.7 img/sec
Face Detection 67.6 img/sec 75.5 img/sec
Horizon Detection 2.36 Gpixels/sec 2.83 Gpixels/sec
Edge Detection 3.57 Gpixels/sec 3.68 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.32 Gpixels/sec 4.08 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 0.89 Gpixels/sec
Stereo Matching 209.6 Gpixels/sec 257.7 Gpixels/sec
Particle Physics 6584.9 FPS 9069.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 875 540
DirectX 11 107 FPS 96 FPS
DirectX 12 50 FPS 39 FPS
GPU Compute 7200 Ops/s 3992 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.6 FPS 326.8 FPS
Car Chase 422.9 FPS 290.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 387.6 FPS 264.8 FPS
T-Rex 2066.8 FPS 1326.4 FPS
Tessellation 2590.8 FPS 1656.1 FPS
ALU 2 2265.2 FPS 1494.6 FPS
Driver Overhead 2 271.4 FPS 202.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP104 TU106 (N18E-G1-B)

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 960 МГц
Boost частота 1683 МГц 1175-1200 МГц
Шейдерні блоки 2432 1920
Текстурні блоки (TMUs) 152 120
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 19 30
Тензорні ядра No 240
Ядра трасування променів No 30
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 108 ГПікс/с 56-58 ГПікс/с
Texture Fill Rate 256 ГТекс/с 141-144 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 180 Вт 80-115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 12 нм
Розмір кристала 314 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 7 млрд. 10,8 млрд
Щільність транзисторів 22.29 МТр/мм² 24,27 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1375 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 11000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.