Порівняння GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 3070 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 149.2 img/sec 170.3 img/sec
Face Detection 67.6 img/sec 113.6 img/sec
Horizon Detection 2.36 Gpixels/sec 5.59 Gpixels/sec
Edge Detection 3.57 Gpixels/sec 7.94 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.32 Gpixels/sec 6.19 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Stereo Matching 209.6 Gpixels/sec 467 Gpixels/sec
Particle Physics 6584.9 FPS 15131.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 875 647
DirectX 11 107 FPS 138 FPS
DirectX 12 50 FPS 65 FPS
GPU Compute 7200 Ops/s 6964 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.6 FPS 644.4 FPS
Car Chase 422.9 FPS 563.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 387.6 FPS 482.7 FPS
T-Rex 2066.8 FPS 2307.1 FPS
Tessellation 2590.8 FPS 3391.2 FPS
ALU 2 2265.2 FPS 3169.7 FPS
Driver Overhead 2 271.4 FPS 246.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP104 GA104 (GN20-E5)

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 780-1215 МГц
Boost частота 1683 МГц 1290-1620 МГц
Шейдерні блоки 2432 5120
Текстурні блоки (TMUs) 152 160
Блоки виведення (ROPи) 64 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 19 40
Тензорні ядра No 160
Ядра трасування променів No 40
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 108 ГПікс/с 103-130 ГПікс/с
Texture Fill Rate 256 ГТекс/с 206-259 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 180 Вт 80-150 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 314 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 7 млрд. 17,4 млрд
Щільність транзисторів 22.29 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1500-1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 12000-14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.