Порівняння GeForce GTX 1070 Ti та GeForce RTX 4050 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 149.2 img/sec 141.4 img/sec
Face Detection 67.6 img/sec 84.1 img/sec
Horizon Detection 2.36 Gpixels/sec 3.07 Gpixels/sec
Edge Detection 3.57 Gpixels/sec 3.91 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.32 Gpixels/sec 3.85 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 1.1 Gpixels/sec
Stereo Matching 209.6 Gpixels/sec 325.9 Gpixels/sec
Particle Physics 6584.9 FPS 11008.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 875 625
DirectX 11 107 FPS 131 FPS
DirectX 12 50 FPS 61 FPS
GPU Compute 7200 Ops/s 5927 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.6 FPS 592.3 FPS
Car Chase 422.9 FPS 522.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 387.6 FPS 399.5 FPS
T-Rex 2066.8 FPS 2221.6 FPS
Tessellation 2590.8 FPS 2867.8 FPS
ALU 2 2265.2 FPS 2775.2 FPS
Driver Overhead 2 271.4 FPS 258.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Pascal Ada Lovelace
Кодове ім'я GP104 AD107 (GN21-X2)

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 1140-2070 МГц
Boost частота 1683 МГц 1605-2370 МГц
Шейдерні блоки 2432 2560
Текстурні блоки (TMUs) 152 80
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 19 20
Тензорні ядра No 80
Ядра трасування променів No 20
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 108 ГПікс/с 51-76 ГПікс/с
Texture Fill Rate 256 ГТекс/с 128-190 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 180 Вт 35-140 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 5 нм
Розмір кристала 314 мм² 156 мм²
Кількість транзисторів 7 млрд. 18,9 млрд
Щільність транзисторів 22.29 МТр/мм² 121.15 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 96-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.