Порівняння GeForce GTX 1070 Ti та Nvidia RTX A500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 149.2 img/sec 62.4 img/sec
Face Detection 67.6 img/sec 35.7 img/sec
Horizon Detection 2.36 Gpixels/sec 1.62 Gpixels/sec
Edge Detection 3.57 Gpixels/sec 2.11 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.32 Gpixels/sec 2.05 Gpixels/sec
Feature Matching 0.27 Gpixels/sec 0.52 Gpixels/sec
Stereo Matching 209.6 Gpixels/sec 185.1 Gpixels/sec
Particle Physics 6584.9 FPS 5502.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 875 439
DirectX 11 107 FPS 42 FPS
DirectX 12 50 FPS 38 FPS
GPU Compute 7200 Ops/s 2998 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 432.6 FPS 176.9 FPS
Car Chase 422.9 FPS 193 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 387.6 FPS 143.5 FPS
T-Rex 2066.8 FPS 705.9 FPS
Tessellation 2590.8 FPS 1106.8 FPS
ALU 2 2265.2 FPS 868.1 FPS
Driver Overhead 2 271.4 FPS 263.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Pascal Ampere
Кодове ім'я GP104 GA107S

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 370-890 МГц
Boost частота 1683 МГц 745-1710 МГц
Шейдерні блоки 2432 2048
Текстурні блоки (TMUs) 152 64
Блоки виведення (ROPи) 64 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 19 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 16
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 108 ГПікс/с 24-55 ГПікс/с
Texture Fill Rate 256 ГТекс/с 48-109 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 180 Вт 20-60 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 8 нм
Розмір кристала 314 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 7 млрд. 8,7 млрд
Щільність транзисторів 22.29 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 2002 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.