Огляд
Огляд GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 1080 Ti — флагманська відеокарта попереднього покоління від NVIDIA, випущена у березні 2017 року. Вона базується на архітектурі Pascal і досі залишається актуальною для геймерів, які шукають високу продуктивність у роздільній здатності 1440p або навіть 4K за середніх налаштувань. Карта оснащена 11 ГБ пам'яті GDDR5X із 352-бітною шиною, що забезпечує швидкий обмін даними. Хоча модель уже не виробляється, на вторинному ринку вона може бути цікавою альтернативою бюджетнішим сучасним рішенням.
Сильні сторони GTX 1080 Ti — висока продуктивність у DirectX 11 (150 FPS) та обчислювальних завданнях: Time Spy Score 9984, GB6 Compute Score 74966. Відеокарта добре справляється з обробкою зображень (Background Blur 200.9 img/sec, Face Detection 88.6 img/sec) і фізикою частинок (6315.6 FPS). Це робить її придатною не лише для ігор, а й для невибагливих професійних застосунків, як-от обробка фото чи відео. Водночас енергоефективність оцінена максимально (100 балів), що свідчить про збалансоване енергоспоживання відносно продуктивності.
Однак варто враховувати, що GTX 1080 Ti не підтримує апаратне трасування променів і DLSS, що обмежує її в сучасних іграх, де ці технології стають стандартом. У професійних застосунках (оцінка 17) вона поступається спеціалізованим рішенням. Це ідеальний вибір для геймерів, які грають у старіші або менш вимогливі ігри, а також для ентузіастів, які хочуть зібрати продуктивний ПК з обмеженим бюджетом. Якщо ви плануєте використовувати карту для сучасних ААА-проектів із трасуванням променів, варто розглянути новіші моделі.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce GTX 1080 Ti3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec |
| Face Detection | 88.6 img/sec |
| Horizon Detection | 3.55 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.57 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.79 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 265.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6315.6 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 934 |
| DirectX 11 | 150 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS |
| GPU Compute | 9731 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 583.6 FPS |
| Car Chase | 533.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 507.1 FPS |
| T-Rex | 2784.7 FPS |
| Tessellation | 3894.3 FPS |
| ALU 2 | 7894.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.3 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 10 березня 2017 |
| Ціна на старті | 699 $ |
| Форм-фактор | Десктоп |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Високий |
| Архітектура | Pascal |
| Кодове ім'я | GP102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1481 МГц |
| Boost частота | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 |
| Тензорні ядра | No |
| Ядра трасування променів | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2816KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 139 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 354 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм |
| Розмір кристала | 471 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1376 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| CUDA | 6.1 |
| Трасування променів | Немає |
| DLSS | No |
| DisplayPort | 1.4a |