Порівняння GeForce GTX 1650 SUPER та GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 106.6 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 58.3 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 2.67 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.79 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.75 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 248.2 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 7783.2 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 461
DirectX 11 73 FPS 38 FPS
DirectX 12 44 FPS 20 FPS
GPU Compute 4541 Ops/s 2112 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 305.2 FPS 174.9 FPS
Car Chase 280 FPS 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 260.1 FPS 143.1 FPS
T-Rex 1232.9 FPS 650.7 FPS
Tessellation 1564.4 FPS 759.5 FPS
ALU 2 1419.9 FPS 631.8 FPS
Driver Overhead 2 284.6 FPS 231 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 25 жовтня 2016
Ціна на старті 159 $ 109 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU116 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 1354 МГц
Boost частота 1725 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 1280 640
Текстурні блоки (TMUs) 80 40
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 5
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 55 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 138 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 100 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 284 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 3 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.