Порівняння GeForce GTX 1650 SUPER та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 106.6 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 58.3 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 2.67 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.79 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.75 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 248.2 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 7783.2 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 1112
DirectX 11 73 FPS 174 FPS
DirectX 12 44 FPS 79 FPS
GPU Compute 4541 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 305.2 FPS 689.5 FPS
Car Chase 280 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 260.1 FPS 494.1 FPS
T-Rex 1232.9 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 1564.4 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 1419.9 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 284.6 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 18 травня 2023
Ціна на старті 159 $ 299 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU116 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 1830 МГц
Boost частота 1725 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 1280 3072
Текстурні блоки (TMUs) 80 96
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 24
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів No 24
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 55 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 138 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 100 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 284 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 18 млрд.
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц -
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с -
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.