Порівняння GeForce GTX 1660 Ti Mobile та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 119.1 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 64.8 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 2.58 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 3.28 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.37 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.88 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 300.1 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 8599.6 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 482 1112
DirectX 11 86 FPS 174 FPS
DirectX 12 39 FPS 79 FPS
GPU Compute 3738 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 310 FPS 689.5 FPS
Car Chase 289.4 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 253.1 FPS 494.1 FPS
T-Rex 1225.1 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 1509.1 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 1359 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 199 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 18 травня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU116 (N18E-G0) AD107

Графічний процесор

Базова частота 1455 МГц 1830 МГц
Boost частота 1590 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 1536 3072
Текстурні блоки (TMUs) 96 96
Блоки виведення (ROPи) 48 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 24 24
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів No 24
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1536KB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 76 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 153 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 284 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 6,6 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 23.24 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц -
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с -
Шина 192-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.