Порівняння GeForce GTX 960 та Intel Arc A580

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 135.5 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 76.3 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 2.81 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 4.37 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 6.43 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.8 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 417.1 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 17700.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 730
DirectX 11 42 FPS 64 FPS
DirectX 12 28 FPS 65 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 5120 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 658.3 FPS
Car Chase 177 FPS 418.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 416.2 FPS
T-Rex 677.4 FPS 2398.5 FPS
Tessellation 982.4 FPS 3208.6 FPS
ALU 2 745.3 FPS 2637.8 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 168.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Intel
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 10 жовтня 2023
Ціна на старті 199 $ 179 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 Generation 12.7
Кодове ім'я GM206 DG2-512

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1700 МГц
Boost частота 1178 МГц 2000 МГц
Шейдерні блоки 1024 3072
Текстурні блоки (TMUs) 64 192
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 -
Тензорні ядра No 384
Ядра трасування променів No 24
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 1MB shared 8MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 192 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 384 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 175 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 6 нм
Розмір кристала 228 мм² 406 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 21 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 51.72 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 2.0

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.