Порівняння GeForce GTX 960 та Intel UHD Graphics 630

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 11.2 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 6.77 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.21 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 0.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 0.22 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.08 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 21.4 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 794.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 301
DirectX 11 42 FPS 10 FPS
DirectX 12 28 FPS 5 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 783 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 821.6 FPS
Car Chase 177 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS -
T-Rex 677.4 FPS -
Tessellation 982.4 FPS -
ALU 2 745.3 FPS -
Driver Overhead 2 274.9 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 22 січня 2015 3 квітня 2018
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Generation 9.5
Кодове ім'я GM206 Coffee Lake GT2

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 350 МГц
Boost частота 1178 МГц 1000-1250 МГц
Шейдерні блоки 1024 192
Текстурні блоки (TMUs) 64 24
Блоки виведення (ROPи) 32 3
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 24
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No -
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 1MB shared -

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 3-4 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 24-30 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 Ring Bus
TGP 120 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 228 мм² 49 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 0,19 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 3.88 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 2 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 1753 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 128-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.1.103
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.