Порівняння GeForce GTX 960 та Intel UHD Graphics 770

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 17.9 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 11.6 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 0.32 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 0.51 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 0.31 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.1 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 20.2 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 1156.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 507
DirectX 11 42 FPS 11 FPS
DirectX 12 28 FPS 9 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 923 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 72 FPS
Car Chase 177 FPS 66.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 48.9 FPS
T-Rex 677.4 FPS 241.5 FPS
Tessellation 982.4 FPS 412.6 FPS
ALU 2 745.3 FPS 285.4 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 206.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 22 січня 2015 4 листопада 2021
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Generation 12.2
Кодове ім'я GM206 Alder Lake GT1

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 300 МГц
Boost частота 1178 МГц 1350-1650 МГц
Шейдерні блоки 1024 256
Текстурні блоки (TMUs) 64 16
Блоки виведення (ROPи) 32 8
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 32
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 1MB shared -

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 11-13 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 22-26 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 Ring Bus
TGP 120 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 28 нм 10 нм
Розмір кристала 228 мм² -
Кількість транзисторів 2 млрд. -
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 2 ГБ -
Частота пам'яті 1753 МГц -
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с -
Шина 128-біт -
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.