Порівняння GeForce GTX 960 та Nvidia RTX A5500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 222.1 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 132.2 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 6.83 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 9.64 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 7.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 615.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 18134.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 711
DirectX 11 42 FPS 139 FPS
DirectX 12 28 FPS 83 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 7459 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 505.5 FPS
Car Chase 177 FPS 565.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 439.2 FPS
T-Rex 677.4 FPS 2078.3 FPS
Tessellation 982.4 FPS 3572.9 FPS
ALU 2 745.3 FPS 2652 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 247.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 -
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 Ampere
Кодове ім'я GM206 GA103

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц -
Boost частота 1178 МГц 1050-1663 МГц
Шейдерні блоки 1024 7424
Текстурні блоки (TMUs) 64 232
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 58
Тензорні ядра No 232
Ядра трасування променів No 58
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 101-160 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 244-386 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 28 нм 8 нм
Розмір кристала 228 мм² 496 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 22 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 44.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.