Порівняння GeForce GTX 960 та Radeon 890M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 98.6 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 1.6 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 1.69 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 214.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 7757.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 1016
DirectX 11 42 FPS 76 FPS
DirectX 12 28 FPS 36 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 4122 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 197.2 FPS
Car Chase 177 FPS 229.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 189.7 FPS
T-Rex 677.4 FPS 754.1 FPS
Tessellation 982.4 FPS 1329.4 FPS
ALU 2 745.3 FPS 906.4 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 247.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 22 січня 2015 3 червня 2024
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 3+
Кодове ім'я GM206 Strix Point

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 800 МГц
Boost частота 1178 МГц 2900 МГц
Шейдерні блоки 1024 1024
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 32 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 16
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 116 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 186 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 4 нм
Розмір кристала 228 мм² 178 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 25,4 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 142.7 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 2 ГБ -
Частота пам'яті 1753 МГц -
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с -
Шина 128-біт -
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.