Порівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 5500M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 89.3 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 50.3 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 1.91 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 2.74 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 2.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.49 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 159.9 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 5898.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 409
DirectX 11 42 FPS 33 FPS
DirectX 12 28 FPS 26 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 2244 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 289.3 FPS
Car Chase 177 FPS 262.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 221.9 FPS
T-Rex 677.4 FPS 936.7 FPS
Tessellation 982.4 FPS 1215.9 FPS
ALU 2 745.3 FPS 1171.6 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 153.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 7 жовтня 2019
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 1.0
Кодове ім'я GM206 Navi 14

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1375 МГц
Boost частота 1178 МГц 1645 МГц
Шейдерні блоки 1024 1408
Текстурні блоки (TMUs) 64 88
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 1MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 145 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 85 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 7 нм
Розмір кристала 228 мм² 158 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 6,4 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 40.51 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.