Порівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 590

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 69 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 38.2 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 1.75 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 3.31 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 3.31 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.38 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 6238 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 789
DirectX 11 42 FPS 65 FPS
DirectX 12 28 FPS 45 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 4080 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 345.4 FPS
Car Chase 177 FPS 328.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 275.6 FPS
T-Rex 677.4 FPS 1270.4 FPS
Tessellation 982.4 FPS 1012.6 FPS
ALU 2 745.3 FPS 1417.7 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 187.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 15 листопада 2018
Ціна на старті 199 $ 279 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 GCN 4.0
Кодове ім'я GM206 Polaris 30

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1469 МГц
Boost частота 1178 МГц 1545 МГц
Шейдерні блоки 1024 2304
Текстурні блоки (TMUs) 64 144
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 16KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 49 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 222 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 120 Вт 175 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 28 нм 12 нм
Розмір кристала 228 мм² 232 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 5 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 21.55 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 2 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.