Порівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 6500 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 130.3 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 70.1 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 2.21 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 2.02 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 223 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 7470.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 811
DirectX 11 42 FPS 89 FPS
DirectX 12 28 FPS 38 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 4606 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 360.9 FPS
Car Chase 177 FPS 373.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 275.9 FPS
T-Rex 677.4 FPS 1301.8 FPS
Tessellation 982.4 FPS 1300.5 FPS
ALU 2 745.3 FPS 1331.2 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 259.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 19 січня 2022
Ціна на старті 199 $ 199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM206 Navi 24

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 2310 МГц
Boost частота 1178 МГц 2815 МГц
Шейдерні блоки 1024 1024
Текстурні блоки (TMUs) 64 64
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No 16
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 90 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 180 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x4
TGP 120 Вт 107 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 6 нм
Розмір кристала 228 мм² 107 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 5 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 46.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2248 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.2
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.