Порівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 6600

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 104.1 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 79.7 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 2.05 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 2.61 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 2.59 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.64 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 257.8 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 7635.3 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 873
DirectX 11 42 FPS 151 FPS
DirectX 12 28 FPS 52 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 6881 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 567.8 FPS
Car Chase 177 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 427.9 FPS
T-Rex 677.4 FPS 1906.1 FPS
Tessellation 982.4 FPS -
ALU 2 745.3 FPS 2284.3 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 600 FPS
API OpenGL Metal
OS Windows OS X

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 13 жовтня 2021
Ціна на старті 199 $ 329 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM206 Navi 23

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1626 МГц
Boost частота 1178 МГц 2491 МГц
Шейдерні блоки 1024 1792
Текстурні блоки (TMUs) 64 112
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No 28
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 159 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 279 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 132 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 7 нм
Розмір кристала 228 мм² 237 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 11 млрд.
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 46.41 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.