Порівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 6800 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 335.7 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 221.1 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 6.16 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 8.96 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 1.31 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 263 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 14755 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 1018
DirectX 11 42 FPS 264 FPS
DirectX 12 28 FPS 100 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 13982 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 1271.6 FPS
Car Chase 177 FPS 1173.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 1067.6 FPS
T-Rex 677.4 FPS 4026.9 FPS
Tessellation 982.4 FPS 3567 FPS
ALU 2 745.3 FPS 5306.3 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 261.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 18 листопада 2020
Ціна на старті 199 $ 649 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM206 Navi 21

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1825 МГц
Boost частота 1178 МГц 2250 МГц
Шейдерні блоки 1024 4608
Текстурні блоки (TMUs) 64 288
Блоки виведення (ROPи) 32 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 -
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 72
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 288 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 648 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 7 нм
Розмір кристала 228 мм² 520 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 26 млрд.
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 50 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.