Порівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 6800M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 222.9 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 135.3 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 3.46 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 5.14 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 3.64 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.92 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 432.6 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 13677.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 545
DirectX 11 42 FPS 126 FPS
DirectX 12 28 FPS 65 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 5025 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS 739.4 FPS
Car Chase 177 FPS 656.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS 591.1 FPS
T-Rex 677.4 FPS 2120.4 FPS
Tessellation 982.4 FPS 1966.7 FPS
ALU 2 745.3 FPS 3164.7 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 177.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 1 червня 2021
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM206 Navi 22

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 2116 МГц
Boost частота 1178 МГц 2300 МГц
Шейдерні блоки 1024 2560
Текстурні блоки (TMUs) 64 160
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 40
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 40
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 147 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 368 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 120 Вт 145 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 7 нм
Розмір кристала 228 мм² 335 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 17,2 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 51.34 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 12 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.