Порівняння GeForce GTX 960 та Radeon RX 7700S

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 51.7 img/sec 183.6 img/sec
Face Detection 26.1 img/sec 91.6 img/sec
Horizon Detection 0.84 Gpixels/sec 2.68 Gpixels/sec
Edge Detection 1.36 Gpixels/sec 3.95 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.26 Gpixels/sec 3.39 Gpixels/sec
Feature Matching 0.14 Gpixels/sec 0.84 Gpixels/sec
Stereo Matching 64.9 Gpixels/sec 244.3 Gpixels/sec
Particle Physics 1825 FPS 9216.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 673 737
DirectX 11 42 FPS 133 FPS
DirectX 12 28 FPS 63 FPS
GPU Compute 2793 Ops/s 6673 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 185.1 FPS -
Car Chase 177 FPS 596.8 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 151.2 FPS -
T-Rex 677.4 FPS -
Tessellation 982.4 FPS 2489.2 FPS
ALU 2 745.3 FPS 2970.7 FPS
Driver Overhead 2 274.9 FPS 214.5 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 22 січня 2015 4 січня 2023
Ціна на старті 199 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 3.0
Кодове ім'я GM206 Navi 33

Графічний процесор

Базова частота 1127 МГц 1500 МГц
Boost частота 1178 МГц 1840-2200 МГц
Шейдерні блоки 1024 2048
Текстурні блоки (TMUs) 64 128
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 8 32
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 32
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 38 ГПікс/с 118-141 ГПікс/с
Texture Fill Rate 75 ГТекс/с 236-282 Гтекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 120 Вт 75-100 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 6 нм
Розмір кристала 228 мм² 204 мм²
Кількість транзисторів 2 млрд. 13,3 млрд
Щільність транзисторів 8.77 МТр/мм² 65.2 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 2 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.2
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.