Огляд
Огляд GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti — це флагманська відеокарта 2015 року, яка досі може бути цікавою для бюджетних збірок або як тимчасове рішення. Вона побудована на архітектурі Maxwell і пропонує 6 ГБ відеопам'яті GDDR5. У нашому тестуванні карта показала 5857 балів у Time Spy та 13808 балів у G3D Mark, що відповідає рівню сучасних відеокарт початкового сегмента. Особливо вражає енергоефективність — 100 балів зі 100, що робить її однією з найкращих у своєму класі за цим показником.
Сильні сторони GTX 980 Ti — висока продуктивність у старих іграх та додатках, що використовують DirectX 11 (106 FPS у відповідному тесті). Вона також добре справляється з обробкою зображень: Gaussian Blur — 3.46 Гпікс/с, Edge Detection — 3.79 Гпікс/с. Однак у сучасних іграх з трасуванням променів або важких професійних застосунках (оцінка 13/100) карта вже поступається. API — OpenCL, що обмежує використання в деяких нових програмах.
GTX 980 Ti підійде геймерам, які грають у проєкти до 2018 року, або як тимчасове рішення для офісних завдань та легкого монтажу. Її можна використовувати для навчання нейромереж на невеликих наборах даних завдяки Particle Physics (4183.6 FPS). Однак для сучасних AAA-ігор на високих налаштуваннях краще розглянути новіші моделі. Відеокарта також підійде для мультимедійних систем завдяки низькому енергоспоживанню.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce GTX 980 Ti3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 134.8 img/sec |
| Face Detection | 59.8 img/sec |
| Horizon Detection | 2.37 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.79 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.46 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.22 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 191.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 4183.6 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 852 |
| DirectX 11 | 106 FPS |
| DirectX 12 | 55 FPS |
| GPU Compute | 6252 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 391.3 FPS |
| Car Chase | 375.2 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 337.9 FPS |
| T-Rex | 1867.7 FPS |
| Tessellation | 2238.8 FPS |
| ALU 2 | 1803.6 FPS |
| Driver Overhead 2 | 264 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 2 червня 2015 |
| Ціна на старті | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Високий |
| Архітектура | Maxwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GM200 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1000 МГц |
| Boost частота | 1076 МГц |
| Шейдерні блоки | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 176 |
| Блоки виведення (ROPи) | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 22 |
| Тензорні ядра | No |
| Ядра трасування променів | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 103 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 189 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC |
| Техпроцес | 28 нм |
| Розмір кристала | 601 мм² |
| Кількість транзисторів | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 13.31 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1753 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 384-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| CUDA | 5.2 |
| Трасування променів | Немає |
| DLSS | No |
| DisplayPort | 1.2 |