Порівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce GTX 960

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 51.7 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 26.1 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 0.84 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 1.36 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.14 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 64.9 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 1825 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 673
DirectX 11 106 FPS 42 FPS
DirectX 12 55 FPS 28 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 2793 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 185.1 FPS
Car Chase 375.2 FPS 177 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 151.2 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 677.4 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 982.4 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 745.3 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 274.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 22 січня 2015
Ціна на старті 649 $ 199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Maxwell 2.0 Maxwell 2.0
Кодове ім'я GM200 GM206

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1127 МГц
Boost частота 1076 МГц 1178 МГц
Шейдерні блоки 2816 1024
Текстурні блоки (TMUs) 176 64
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 8
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 1MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 38 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 75 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 250 Вт 120 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 28 нм
Розмір кристала 601 мм² 228 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 2 млрд.
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 8.77 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR5
Об'єм пам'яті 6 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1753 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 384-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 5.2
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.2

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.