Порівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 77.2 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 40.3 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.57 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 181.5 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 5728.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 401
DirectX 11 106 FPS 39 FPS
DirectX 12 55 FPS 30 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 2589 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS -
Car Chase 375.2 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS -
T-Rex 1867.7 FPS -
Tessellation 2238.8 FPS -
ALU 2 1803.6 FPS -
Driver Overhead 2 264 FPS -
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 1 січня 2022
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Ampere
Кодове ім'я GM200 GA107S

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1155 МГц
Boost частота 1076 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 2816 2048
Текстурні блоки (TMUs) 176 64
Блоки виведення (ROPи) 96 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 16
Тензорні ядра No 64
Ядра трасування променів No 16
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 250 Вт 45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 28 нм 8 нм
Розмір кристала 601 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 8,7 млрд
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 384-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.