Порівняння GeForce GTX 980 Ti та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 1112
DirectX 11 106 FPS 174 FPS
DirectX 12 55 FPS 79 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 689.5 FPS
Car Chase 375.2 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 494.1 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 18 травня 2023
Ціна на старті 649 $ 299 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Maxwell 2.0 Ada Lovelace
Кодове ім'я GM200 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1830 МГц
Boost частота 1076 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 2816 3072
Текстурні блоки (TMUs) 176 96
Блоки виведення (ROPи) 96 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 24
Тензорні ядра No 96
Ядра трасування променів No 24
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 250 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 5 нм
Розмір кристала 601 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 18 млрд.
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц -
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с -
Шина 384-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 5.2 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.