Порівняння GeForce GTX 980 Ti та Intel Iris Xe Graphics G7 (80EU)

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 31 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 23.3 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 0.61 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 0.87 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 0.36 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 36.1 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 2493.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 367
DirectX 11 106 FPS 16 FPS
DirectX 12 55 FPS 13 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 1344 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 174.8 FPS
Car Chase 375.2 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS -
T-Rex 1867.7 FPS -
Tessellation 2238.8 FPS -
ALU 2 1803.6 FPS -
Driver Overhead 2 264 FPS -
API OpenGL Vulkan
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Intel
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 2 червня 2015 15 серпня 2020
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 Generation 12.1
Кодове ім'я GM200 Tiger Lake GT2

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 300 МГц
Boost частота 1076 МГц 850-1500 МГц
Шейдерні блоки 2816 640
Текстурні блоки (TMUs) 176 40
Блоки виведення (ROPи) 96 20
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 80
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 3MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 17-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 34-60 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 Ring Bus
TGP 250 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC Intel
Техпроцес 28 нм 10 нм
Розмір кристала 601 мм² 146 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. -
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 6 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 1753 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 384-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.