Порівняння GeForce GTX 980 Ti та Radeon 660M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 36 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 16.4 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 0.53 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.18 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 46.5 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 2056.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 795
DirectX 11 106 FPS 162 FPS
DirectX 12 55 FPS 80 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 2969 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 109.1 FPS
Car Chase 375.2 FPS 106.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 87.7 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 368.5 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 320.9 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 451.3 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 170.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 2 червня 2015 1 січня 2022
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 2.0
Кодове ім'я GM200 Rembrandt

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 400 МГц
Boost частота 1076 МГц 1800-1900 МГц
Шейдерні блоки 2816 384
Текстурні блоки (TMUs) 176 24
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 6
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 6
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 29-30 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 43-46 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 250 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 6 нм
Розмір кристала 601 мм² 208 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 13,1 млрд
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 62.98 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 6 ГБ -
Частота пам'яті 1753 МГц -
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с -
Шина 384-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.