Порівняння GeForce GTX 980 Ti та Radeon 760M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 57.8 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 28.7 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 0.8 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 0.82 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.29 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 85.4 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 2844.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 881
DirectX 11 106 FPS 57 FPS
DirectX 12 55 FPS 27 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 3138 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 125.5 FPS
Car Chase 375.2 FPS 132.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 106.9 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 463 FPS
Tessellation 2238.8 FPS -
ALU 2 1803.6 FPS -
Driver Overhead 2 264 FPS -
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 2 червня 2015 4 січня 2023
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 3.0
Кодове ім'я GM200 Phoenix

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 800 МГц
Boost частота 1076 МГц 2600-2800 МГц
Шейдерні блоки 2816 512
Текстурні блоки (TMUs) 176 32
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 8
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 6
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 42-45 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 83-90 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 250 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 4 нм
Розмір кристала 601 мм² 178 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 25,4 млрд
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 142.7 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 6 ГБ -
Частота пам'яті 1753 МГц -
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с -
Шина 384-біт -
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.