Порівняння GeForce GTX 980 Ti та Radeon 890M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 98.6 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 42 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 1.6 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 1.69 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 214.8 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 7757.7 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 1016
DirectX 11 106 FPS 76 FPS
DirectX 12 55 FPS 36 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 4122 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 197.2 FPS
Car Chase 375.2 FPS 229.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 189.7 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 754.1 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 1329.4 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 906.4 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 247.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 2 червня 2015 3 червня 2024
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Високий Середній
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 3+
Кодове ім'я GM200 Strix Point

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 800 МГц
Boost частота 1076 МГц 2900 МГц
Шейдерні блоки 2816 1024
Текстурні блоки (TMUs) 176 64
Блоки виведення (ROPи) 96 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 16
Тензорні ядра No -
Ядра трасування променів No 16
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 116 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 186 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 4 нм
Розмір кристала 601 мм² 178 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 25,4 млрд
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 142.7 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 6 ГБ -
Частота пам'яті 1753 МГц -
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с -
Шина 384-біт -
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Так
DLSS No No
DisplayPort 1.2 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.