Порівняння GeForce GTX 980 Ti та Radeon RX 5500M

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 89.3 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 50.3 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 1.91 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 2.74 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 2.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.49 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 159.9 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 5898.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 409
DirectX 11 106 FPS 33 FPS
DirectX 12 55 FPS 26 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 2244 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 289.3 FPS
Car Chase 375.2 FPS 262.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 221.9 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 936.7 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 1215.9 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 1171.6 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 153.2 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 7 жовтня 2019
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 1.0
Кодове ім'я GM200 Navi 14

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1375 МГц
Boost частота 1076 МГц 1645 МГц
Шейдерні блоки 2816 1408
Текстурні блоки (TMUs) 176 88
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 22
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 145 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 250 Вт 85 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 7 нм
Розмір кристала 601 мм² 158 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 6,4 млрд
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 40.51 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 384-біт 128-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.