Порівняння GeForce GTX 980 Ti та Radeon RX 5600 XT

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 123.2 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 71.4 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 2.85 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 4.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 3.48 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 253.9 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 7670.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 875
DirectX 11 106 FPS 98 FPS
DirectX 12 55 FPS 52 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 6488 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 533 FPS
Car Chase 375.2 FPS 465.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 387.4 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 1882.8 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 2278.9 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 2438.2 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 198.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 червня 2015 21 січня 2020
Ціна на старті 649 $ 279 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Maxwell 2.0 RDNA 1.0
Кодове ім'я GM200 Navi 10

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 1130 МГц
Boost частота 1076 МГц 1560 МГц
Шейдерні блоки 2816 2304
Текстурні блоки (TMUs) 176 144
Блоки виведення (ROPи) 96 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 -
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 3MB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 100 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 225 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 250 Вт 150 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 28 нм 7 нм
Розмір кристала 601 мм² 251 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 10 млрд
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 39.84 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1753 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 384-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.1
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.