Порівняння GeForce GTX 980 Ti та Radeon RX Vega 3

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 134.8 img/sec 10.1 img/sec
Face Detection 59.8 img/sec 4.97 img/sec
Horizon Detection 2.37 Gpixels/sec 0.16 Gpixels/sec
Edge Detection 3.79 Gpixels/sec 0.33 Gpixels/sec
Gaussian Blur 3.46 Gpixels/sec 0.22 Gpixels/sec
Feature Matching 0.22 Gpixels/sec 0.04 Gpixels/sec
Stereo Matching 191.9 Gpixels/sec 14.1 Gpixels/sec
Particle Physics 4183.6 FPS 500.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 852 303
DirectX 11 106 FPS 7 FPS
DirectX 12 55 FPS 4 FPS
GPU Compute 6252 Ops/s 446 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 391.3 FPS 35.6 FPS
Car Chase 375.2 FPS 39.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 337.9 FPS 28.1 FPS
T-Rex 1867.7 FPS 135.3 FPS
Tessellation 2238.8 FPS 181.3 FPS
ALU 2 1803.6 FPS 144.2 FPS
Driver Overhead 2 264 FPS 83.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Amd
Складання Дискретна Інтегрована
Дата виходу 2 червня 2015 1 січня 2019
Ціна на старті 649 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Універсальна
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Maxwell 2.0 GCN 5.0
Кодове ім'я GM200 Picasso

Графічний процесор

Базова частота 1000 МГц 300 МГц
Boost частота 1076 МГц 1000-1200 МГц
Шейдерні блоки 2816 192
Текстурні блоки (TMUs) 176 12
Блоки виведення (ROPи) 96 4
Обчислювальні блоки (Pipelines) 22 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster -
Кеш L2 3MB shared -

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103 ГПікс/с 4-5 ГПікс/с
Texture Fill Rate 189 ГТекс/с 12-14 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 IGP
TGP 250 Вт 15 Вт
Виробництво TSMC GlobalFoundries
Техпроцес 28 нм 14 нм
Розмір кристала 601 мм² 210 мм²
Кількість транзисторів 8 млрд. 4,94 млрд
Щільність транзисторів 13.31 МТр/мм² 23.52 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 System Shared
Об'єм пам'яті 6 ГБ Залежить від RAM
Частота пам'яті 1753 МГц Залежить від RAM
Ефективна частота пам'яті 7000 Мбіт/с Залежить від RAM
Шина 384-біт -
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2.131
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 2.0
CUDA 5.2 -
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.2 -

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.