Порівняння GeForce RTX 2060 Mobile та GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 150.7 img/sec 77.2 img/sec
Face Detection 75.5 img/sec 40.3 img/sec
Horizon Detection 2.83 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 3.68 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 4.08 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.89 Gpixels/sec 0.57 Gpixels/sec
Stereo Matching 257.7 Gpixels/sec 181.5 Gpixels/sec
Particle Physics 9069.6 FPS 5728.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 540 401
DirectX 11 96 FPS 39 FPS
DirectX 12 39 FPS 30 FPS
GPU Compute 3992 Ops/s 2589 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 326.8 FPS -
Car Chase 290.3 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 264.8 FPS -
T-Rex 1326.4 FPS -
Tessellation 1656.1 FPS -
ALU 2 1494.6 FPS -
Driver Overhead 2 202.7 FPS -
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU106 (N18E-G1-B) GA107S

Графічний процесор

Базова частота 960 МГц 1155 МГц
Boost частота 1175-1200 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 1920 2048
Текстурні блоки (TMUs) 120 64
Блоки виведення (ROPи) 48 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 30 16
Тензорні ядра 240 64
Ядра трасування променів 30 16
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 3MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 56-58 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 141-144 ГТекс/с 95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80-115 Вт 45 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 445 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 10,8 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 24,27 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 6 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1375 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 11000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 192-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.