Порівняння GeForce RTX 2070 Mobile та GeForce RTX 2060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 159 img/sec 144.4 img/sec
Face Detection 91.2 img/sec 75.2 img/sec
Horizon Detection 3.67 Gpixels/sec 3.08 Gpixels/sec
Edge Detection 5.1 Gpixels/sec 4.25 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.03 Gpixels/sec 4.21 Gpixels/sec
Feature Matching 1.08 Gpixels/sec 0.93 Gpixels/sec
Stereo Matching 411.9 Gpixels/sec 354.4 Gpixels/sec
Particle Physics 10180.5 FPS 8559.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 601 748
DirectX 11 111 FPS 109 FPS
DirectX 12 41 FPS 53 FPS
GPU Compute 4487 Ops/s 5571 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 400.8 FPS 477.6 FPS
Car Chase 366.4 FPS 423 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 343.2 FPS 370.8 FPS
T-Rex 1640.7 FPS 1884.9 FPS
Tessellation 2107.4 FPS 2405.1 FPS
ALU 2 1912.9 FPS 2192.3 FPS
Driver Overhead 2 207 FPS 281.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 29 січня 2019 15 січня 2019
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Середній
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU106B TU106

Графічний процесор

Базова частота 1215-1305 МГц 1365 МГц
Boost частота 1440-1485 МГц 1680 МГц
Шейдерні блоки 2304 1920
Текстурні блоки (TMUs) 144 120
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 36 30
Тензорні ядра 288 240
Ядра трасування променів 36 30
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 3MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 92-95 ГПікс/с 81 ГПікс/с
Texture Fill Rate 207-214 ГТекс/с 202 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 115 Вт 160 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 445 мм² 445 мм²
Кількість транзисторів 10,8 млрд 10 млрд
Щільність транзисторів 24,27 МТр/мм² 22.47 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 256-біт 192-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.