Огляд
Огляд GeForce RTX 2080 Ti
GeForce RTX 2080 Ti, випущена у вересні 2018 року, досі залишається потужним гравцем на ринку відеокарт. Вона створена для вимогливих геймерів та професіоналів, які працюють з ресурсоємними застосунками. Завдяки архітектурі Turing і підтримці трасування променів, ця модель здатна забезпечити високу якість зображення в сучасних іграх. Однак з часом з'явилися новіші та ефективніші рішення, тому варто розглядати RTX 2080 Ti як бюджетний варіант для топової продуктивності.
Сильні сторони RTX 2080 Ti включають високу продуктивність в іграх (Time Spy Score 14661, G3D Mark 21738) та хороші показники в професійних застосунках, таких як обробка зображень та відео. Вона впевнено справляється з DirectX 11 (188 FPS) та OpenCL завданнями. Проте варто врахувати, що енергоефективність оцінена в 100 балів, що свідчить про значне енергоспоживання. Крім того, відсутність підтримки новітніх технологій, як-от DLSS 3, може обмежити її актуальність у майбутньому.
Ця відеокарта ідеально підійде для геймерів, які хочуть грати в AAA-ігри в роздільній здатності 1440p або 4K із високими налаштуваннями, а також для творчих професіоналів, що працюють з відеомонтажем, 3D-моделюванням або науковими обчисленнями. RTX 2080 Ti також може бути хорошим вибором для тих, хто шукає потужну карту на вторинному ринку за прийнятною ціною. Однак якщо вам потрібна максимальна енергоефективність або підтримка новітніх функцій, варто звернути увагу на сучасніші моделі.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce RTX 2080 Ti3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 211 img/sec |
| Face Detection | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 932 |
| DirectX 11 | 188 FPS |
| DirectX 12 | 84 FPS |
| GPU Compute | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 776.4 FPS |
| Car Chase | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 655.7 FPS |
| T-Rex | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 278.9 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 27 вересня 2018 |
| Ціна на старті | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Високий |
| Архітектура | Turing |
| Кодове ім'я | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц |
| Boost частота | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 68 |
| Тензорні ядра | 544 |
| Ядра трасування променів | 68 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм |
| Розмір кристала | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| CUDA | 7.5 |
| Трасування променів | Так |
| DLSS | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a |