Огляд
Огляд GeForce RTX 3060 Ti
GeForce RTX 3060 Ti — відеокарта середнього рівня, представлена у грудні 2020 року на архітектурі Ampere. Вона займає нішу між RTX 3060 та RTX 3070, пропонуючи збалансоване співвідношення ціни та продуктивності. Завдяки високій енергоефективності (100 балів) ця модель підходить для збірок, де важливе споживання енергії та тепловиділення. У синтетичних тестах карта демонструє результат Time Spy Score 11707 балів, що свідчить про впевнену продуктивність у DirectX 12.
Сильною стороною RTX 3060 Ti є ігрова продуктивність (35 балів) — вона здатна запускати сучасні ігри у роздільній здатності 1440p на високих налаштуваннях. У тесті DirectX 11 карта видає 162 FPS, що підтверджує її придатність для кіберспортивних дисциплін. Однак у професійних застосунках (22 бали) вона поступається старшим моделям: наприклад, у задачах комп'ютерного зору (Face Detection 108.4 img/sec) або обробці зображень (Gaussian Blur 5.54 Gpixels/sec) продуктивність нижча, ніж у RTX 3070. Це варто врахувати, якщо ви плануєте використовувати карту для рендерингу або машинного навчання.
RTX 3060 Ti — ідеальний вибір для геймера, який хоче отримати високу якість у 1440p без переплати за флагманські моделі. Вона також підійде для легких творчих завдань, таких як обробка фото або відео в 1080p. Завдяки підтримці трасування променів та DLSS, карта залишається актуальною для ігор з рейтрейсингом. Однак для професійних робочих станцій з інтенсивними обчисленнями (наприклад, рендеринг у Blender) краще розглянути RTX 3070 або вище.
Технічні характеристики
Актуальні технічні характеристики та тести всіх компонентів відеокарти GeForce RTX 3060 Ti3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 185.1 img/sec |
| Face Detection | 108.4 img/sec |
| Horizon Detection | 5.35 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 7.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.54 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 1.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 478 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 15183 FPS |
| API | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 990 |
| DirectX 11 | 162 FPS |
| DirectX 12 | 79 FPS |
| GPU Compute | 10285 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 730.6 FPS |
| Car Chase | 614.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 520.7 FPS |
| T-Rex | 2676.1 FPS |
| Tessellation | 3670 FPS |
| ALU 2 | 3657.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 282.8 FPS |
| API | OpenGL |
| OS | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia |
| Складання | Дискретна |
| Дата виходу | 2 грудня 2020 |
| Ціна на старті | 399 $ |
| Форм-фактор | Десктоп |
| Призначення | Ігрова |
| Сегмент | Середній |
| Архітектура | Ampere |
| Кодове ім'я | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1410 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 4864 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 152 |
| Блоки виведення (ROPи) | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 38 |
| Тензорні ядра | 152 |
| Ядра трасування променів | 38 |
| Кеш L1 | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 133 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 253 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 200 Вт |
| Виробництво | Samsung |
| Техпроцес | 8 нм |
| Розмір кристала | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 17 млрд. |
| Щільність транзисторів | 43.37 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт |
| ECC | Немає |
API
| DirectX | 12 |
| Vulkan | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 |
| CUDA | 8.6 |
| Трасування променів | Так |
| DLSS | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a |