Порівняння GeForce RTX 3060 Ti та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 185.1 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 108.4 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 5.35 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 7.17 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.54 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 1.15 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 478 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 15183 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 990 1112
DirectX 11 162 FPS 174 FPS
DirectX 12 79 FPS 79 FPS
GPU Compute 10285 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 730.6 FPS 689.5 FPS
Car Chase 614.3 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 520.7 FPS 494.1 FPS
T-Rex 2676.1 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 3670 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 3657.2 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 282.8 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 2 грудня 2020 18 травня 2023
Ціна на старті 399 $ 299 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Ampere Ada Lovelace
Кодове ім'я GA104 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1410 МГц 1830 МГц
Boost частота 1665 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 4864 3072
Текстурні блоки (TMUs) 152 96
Блоки виведення (ROPи) 80 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 38 24
Тензорні ядра 152 96
Ядра трасування променів 38 24
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 133 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 253 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 200 Вт 115 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 5 нм
Розмір кристала 392 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 17 млрд. 18 млрд.
Щільність транзисторів 43.37 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1750 МГц -
Ефективна частота пам'яті 14000 Мбіт/с -
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 8.9
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.