Порівняння GeForce RTX 3070 Laptop та GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 170.3 img/sec 77.2 img/sec
Face Detection 113.6 img/sec 40.3 img/sec
Horizon Detection 5.59 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 7.94 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.19 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 1.16 Gpixels/sec 0.57 Gpixels/sec
Stereo Matching 467 Gpixels/sec 181.5 Gpixels/sec
Particle Physics 15131.3 FPS 5728.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 647 401
DirectX 11 138 FPS 39 FPS
DirectX 12 65 FPS 30 FPS
GPU Compute 6964 Ops/s 2589 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 644.4 FPS -
Car Chase 563.6 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 482.7 FPS -
T-Rex 2307.1 FPS -
Tessellation 3391.2 FPS -
ALU 2 3169.7 FPS -
Driver Overhead 2 246.7 FPS -
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 січня 2021 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Ampere
Кодове ім'я GA104 (GN20-E5) GA107S

Графічний процесор

Базова частота 780-1215 МГц 1155 МГц
Boost частота 1290-1620 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 5120 2048
Текстурні блоки (TMUs) 160 64
Блоки виведення (ROPи) 80 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 40 16
Тензорні ядра 160 64
Ядра трасування променів 40 16
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 103-130 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 206-259 ГТекс/с 95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80-150 Вт 45 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 8 нм
Розмір кристала 392 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17,4 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 44.39 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1500-1750 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000-14000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
CUDA 8.6 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.