Порівняння GeForce RTX 3080 Laptop та GeForce MX570

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 211 img/sec 77.2 img/sec
Face Detection 123.6 img/sec 40.3 img/sec
Horizon Detection 5.78 Gpixels/sec 1.65 Gpixels/sec
Edge Detection 8.03 Gpixels/sec 2.13 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.25 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 1.17 Gpixels/sec 0.57 Gpixels/sec
Stereo Matching 543.2 Gpixels/sec 181.5 Gpixels/sec
Particle Physics 17774.9 FPS 5728.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 642 401
DirectX 11 146 FPS 39 FPS
DirectX 12 73 FPS 30 FPS
GPU Compute 7454 Ops/s 2589 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 710.4 FPS -
Car Chase 610.8 FPS -
Manhattan 3.1.1 (1440p) 516.4 FPS -
T-Rex 2609 FPS -
Tessellation 3938 FPS -
ALU 2 3715.8 FPS -
Driver Overhead 2 253.4 FPS -
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 12 січня 2021 1 січня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Ampere
Кодове ім'я GA104 (GN20-E7) GA107S

Графічний процесор

Базова частота 780-1350 МГц 1155 МГц
Boost частота 1245-1710 МГц 1477 МГц
Шейдерні блоки 6144 2048
Текстурні блоки (TMUs) 192 64
Блоки виведення (ROPи) 96 40
Обчислювальні блоки (Pipelines) 48 16
Тензорні ядра 192 64
Ядра трасування променів 48 16
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 120-164 ГПікс/с 59 ГПікс/с
Texture Fill Rate 239-328 ГТекс/с 95 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 80-165 Вт 45 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 8 нм
Розмір кристала 392 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 17,4 млрд 8,7 млрд
Щільність транзисторів 44.39 МТр/мм² 43.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 8-16 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1500-1750 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000-14000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 256-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.0 3.0
CUDA 8.6 8.6
Трасування променів Так Так
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.