Порівняння GeForce RTX 3080 Ti Laptop та GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 200.9 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 131.2 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 6.49 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 8.9 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 6.34 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 1.2 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 571 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 17240.3 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 835 461
DirectX 11 166 FPS 38 FPS
DirectX 12 91 FPS 20 FPS
GPU Compute 8687 Ops/s 2112 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 627.4 FPS 174.9 FPS
Car Chase 599.5 FPS 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 508 FPS 143.1 FPS
T-Rex 2599 FPS 650.7 FPS
Tessellation 4095.8 FPS 759.5 FPS
ALU 2 4030.4 FPS 631.8 FPS
Driver Overhead 2 264.8 FPS 231 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 січня 2022 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Pascal
Кодове ім'я GA103 (GN20-E8) GP107

Графічний процесор

Базова частота 585-1230 МГц 1354 МГц
Boost частота 1125-1590 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 7424 640
Текстурні блоки (TMUs) 232 40
Блоки виведення (ROPи) 96 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 58 5
Тензорні ядра 232 No
Ядра трасування променів 58 No
Кеш L1 128KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 108-153 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 261-369 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 80-175 Вт 75 Вт
Виробництво Samsung Samsung
Техпроцес 8 нм 14 нм
Розмір кристала 496 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 22 млрд 3 млрд.
Щільність транзисторів 44.35 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 16 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2000 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 16000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 6.1
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.