Порівняння GeForce RTX 3080 та GeForce MX550

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 217.3 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 141.9 img/sec 37 img/sec
Horizon Detection 8.19 Gpixels/sec 1.28 Gpixels/sec
Edge Detection 11 Gpixels/sec 1.7 Gpixels/sec
Gaussian Blur 8.43 Gpixels/sec 1.9 Gpixels/sec
Feature Matching 1.29 Gpixels/sec 0.55 Gpixels/sec
Stereo Matching 780.7 Gpixels/sec 180.5 Gpixels/sec
Particle Physics 22538.5 FPS 5147.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 1039 399
DirectX 11 208 FPS 34 FPS
DirectX 12 101 FPS 28 FPS
GPU Compute 14850 Ops/s 2219 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 950.5 FPS 175.5 FPS
Car Chase 809.5 FPS 171.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 705.4 FPS 149.1 FPS
T-Rex 3523.2 FPS 733.5 FPS
Tessellation 6034.6 FPS 1097.1 FPS
ALU 2 6005.6 FPS 1025.9 FPS
Driver Overhead 2 283.8 FPS 235.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 1 вересня 2020 1 січня 2022
Ціна на старті 699 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Ampere Turing
Кодове ім'я GA102 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1440 МГц 1065 МГц
Boost частота 1710 МГц 1320 МГц
Шейдерні блоки 8704 1024
Текстурні блоки (TMUs) 272 32
Блоки виведення (ROPи) 96 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 68 8
Тензорні ядра 272 No
Ядра трасування променів 68 No
Кеш L1 128KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 5MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 164 ГПікс/с 21 ГПікс/с
Texture Fill Rate 465 ГТекс/с 42 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 320 Вт 25 Вт
Виробництво Samsung TSMC
Техпроцес 8 нм 12 нм
Розмір кристала 628 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 28 млрд. 4,7 млрд
Щільність транзисторів 44.59 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6X GDDR6
Об'єм пам'яті 10 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1188 МГц 1500 МГц
Ефективна частота пам'яті 19000 Мбіт/с 12000 Мбіт/с
Шина 320-біт 64-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 8.6 7.5
Трасування променів Так Немає
DLSS DLSS 2 No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.