Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce GTX 1050

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 52.5 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 24.9 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 0.79 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 1.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 1.25 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.2 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 65.5 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 1832.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 461
DirectX 11 29 FPS 38 FPS
DirectX 12 24 FPS 20 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 2112 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 174.9 FPS
Car Chase 152 FPS 160.4 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 143.1 FPS
T-Rex 827.5 FPS 650.7 FPS
Tessellation 1179 FPS 759.5 FPS
ALU 2 922 FPS 631.8 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 231 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 25 жовтня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Intel Xe-HPG Pascal
Кодове ім'я ACM-G11 GP107

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1354 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1455 МГц
Шейдерні блоки 1024 640
Текстурні блоки (TMUs) 64 40
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 5
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 47 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 58 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 35-50 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 157 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 3 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 22.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.