Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 57 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 27.8 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 0.84 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 1.22 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 1.32 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.19 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 73.2 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 2037 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 323
DirectX 11 29 FPS 45 FPS
DirectX 12 24 FPS 24 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 2189 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 166.7 FPS
Car Chase 152 FPS 150.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 134.4 FPS
T-Rex 827.5 FPS 643.6 FPS
Tessellation 1179 FPS 730.8 FPS
ALU 2 922 FPS 622.1 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 202.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 3 січня 2017
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Intel Xe-HPG Pascal
Кодове ім'я ACM-G11 GP107 (N17P-G1)

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1493 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1620 МГц
Шейдерні блоки 1024 768
Текстурні блоки (TMUs) 64 48
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 6
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 52 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 78 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 35-50 Вт 65 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 14 нм
Розмір кристала 157 мм² 132 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 3,3 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 25 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 7008 Мбіт/с
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2.131
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.