Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce GTX 1070

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 142.3 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 65.1 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 2.2 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 3.23 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 3.74 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 0.3 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 195.6 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 5161.6 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 847
DirectX 11 29 FPS 100 FPS
DirectX 12 24 FPS 47 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 6196 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 423.4 FPS
Car Chase 152 FPS 391.1 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 360 FPS
T-Rex 827.5 FPS 1942.3 FPS
Tessellation 1179 FPS 2186 FPS
ALU 2 922 FPS 5965.8 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 268.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 10 січня 2016
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Intel Xe-HPG Pascal
Кодове ім'я ACM-G11 GP104

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1506 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1683 МГц
Шейдерні блоки 1024 1920
Текстурні блоки (TMUs) 64 120
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 15
Ядра трасування променів 8 No
Кеш L1 1536KB shared 48KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 2MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 108 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 202 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 35-50 Вт 150 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 16 нм
Розмір кристала 157 мм² 314 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 7 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 22.29 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2002 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Немає
DLSS No No
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.