Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 2080 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 211 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 141.3 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 6.24 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 8.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 9.22 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.46 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 627.3 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 16980.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 932
DirectX 11 29 FPS 188 FPS
DirectX 12 24 FPS 84 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 10566 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 776.4 FPS
Car Chase 152 FPS 675.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 655.7 FPS
T-Rex 827.5 FPS 3193.1 FPS
Tessellation 1179 FPS 4776.1 FPS
ALU 2 922 FPS 4775.9 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 278.9 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 27 вересня 2018
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG Turing
Кодове ім'я ACM-G11 TU102

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1350 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1545 МГц
Шейдерні блоки 1024 4352
Текстурні блоки (TMUs) 64 272
Блоки виведення (ROPи) 32 88
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 68
Ядра трасування променів 8 68
Кеш L1 1536KB shared 64KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 5632KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 136 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 420 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 3.0 x16
TGP 35-50 Вт 250 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 12 нм
Розмір кристала 157 мм² 754 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 23.87 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 11 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 64-біт 352-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.