Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 3070 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 197 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 128.1 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 6.56 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 8.81 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 6.47 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.26 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 609.3 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 18205 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 1047
DirectX 11 29 FPS 192 FPS
DirectX 12 24 FPS 92 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 11972 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 865.5 FPS
Car Chase 152 FPS 695 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 610.7 FPS
T-Rex 827.5 FPS 3191.9 FPS
Tessellation 1179 FPS 4520.6 FPS
ALU 2 922 FPS 4526.7 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 288.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 10 червня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Intel Xe-HPG Ampere
Кодове ім'я ACM-G11 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1575 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 1770 МГц
Шейдерні блоки 1024 6144
Текстурні блоки (TMUs) 64 192
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 48
Ядра трасування променів 8 48
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 170 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 340 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 290 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 157 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1188 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 19000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.