Порівняння Intel Arc 3 A370M та GeForce RTX 4060

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 186.9 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 112.7 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 3.92 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 5.16 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 4.94 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.34 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 446.2 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 14935.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 1112
DirectX 11 29 FPS 174 FPS
DirectX 12 24 FPS 79 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 9445 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 689.5 FPS
Car Chase 152 FPS 609.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 494.1 FPS
T-Rex 827.5 FPS 2524.3 FPS
Tessellation 1179 FPS 3336.8 FPS
ALU 2 922 FPS 3196.7 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 280.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 18 травня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Універсальна Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Intel Xe-HPG Ada Lovelace
Кодове ім'я ACM-G11 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц 1830 МГц
Boost частота 1550-2050 МГц 2460 МГц
Шейдерні блоки 1024 3072
Текстурні блоки (TMUs) 64 96
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 24
Ядра трасування променів 8 24
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 24MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 118 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 236 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x8
TGP 35-50 Вт 115 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 6 нм 5 нм
Розмір кристала 157 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 18 млрд.
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц -
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с -
Шина 64-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 2.0 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.