Порівняння Intel Arc 3 A370M та Nvidia RTX A5500 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.6 img/sec 222.1 img/sec
Face Detection 32.2 img/sec 132.2 img/sec
Horizon Detection 0.47 Gpixels/sec 6.83 Gpixels/sec
Edge Detection 1.37 Gpixels/sec 9.64 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.15 Gpixels/sec 7.81 Gpixels/sec
Feature Matching 0.34 Gpixels/sec 1.27 Gpixels/sec
Stereo Matching 138.8 Gpixels/sec 615.9 Gpixels/sec
Particle Physics 7194.7 FPS 18134.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 724 711
DirectX 11 29 FPS 139 FPS
DirectX 12 24 FPS 83 FPS
GPU Compute 3014 Ops/s 7459 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 203.7 FPS 505.5 FPS
Car Chase 152 FPS 565.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 139.2 FPS 439.2 FPS
T-Rex 827.5 FPS 2078.3 FPS
Tessellation 1179 FPS 3572.9 FPS
ALU 2 922 FPS 2652 FPS
Driver Overhead 2 153.9 FPS 247.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Intel Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 30 березня 2022 -
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Універсальна Професійна
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Intel Xe-HPG Ampere
Кодове ім'я ACM-G11 GA103

Графічний процесор

Базова частота 1150-1550 МГц -
Boost частота 1550-2050 МГц 1050-1663 МГц
Шейдерні блоки 1024 7424
Текстурні блоки (TMUs) 64 232
Блоки виведення (ROPи) 32 96
Обчислювальні блоки (Pipelines) 128 58
Ядра трасування променів 8 58
Кеш L1 1536KB shared 128KB per cluster
Кеш L2 4MB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50-66 ГПікс/с 101-160 ГПікс/с
Texture Fill Rate 99-131 ГТекс/с 244-386 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 4.0 x8 PCIe 4.0 x16
TGP 35-50 Вт 80-165 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 6 нм 8 нм
Розмір кристала 157 мм² 496 мм²
Кількість транзисторів 7,2 млрд 22 млрд
Щільність транзисторів 45.86 МТр/мм² 44.35 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 64-біт 256-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
Трасування променів Так Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 2.0 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.